∵ Infomation
久々 2010/03/09 21:13
ほとんど霙だったんですけど、岡山県南部に珍しく積雪。
滑りに行こうかどうかちょっと悩むところかな。

滑りに行こうかどうかちょっと悩むところかな。

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サーバのHDDが壊れました。 2009/11/05 16:50
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届いた 2009/10/23 00:40
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へるみそ日記9 2009/10/22 04:14
深夜に帰ってきたらなんかscが良く回って楽しかったです。
さて、HotFixも入って実質的にAPが枯渇しやすくなりました。
個人的には、確かに若干きつくなった感触はあるものの、AP回復手段として
Restorative Burstを入れるほどかどうか、悩むところです。
入れるとかなり余裕にはなるんですが、とりあえず無しでやってみることにします。
さて、HotFixも入って実質的にAPが枯渇しやすくなりました。
個人的には、確かに若干きつくなった感触はあるものの、AP回復手段として
Restorative Burstを入れるほどかどうか、悩むところです。
入れるとかなり余裕にはなるんですが、とりあえず無しでやってみることにします。
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1.3.2 Patch 2009/09/30 04:39
公式。
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-3-2
Crestで装備が!とか
Fort戦が!とか
色々変更されちゃうみたいですが、とりあえずZealotに焦点を絞ってだらだらと。
* Aethyric Shock: This ability's cost has been reduced, and it been changed to stagger the target.
コストが下がり、StunからStaggerに変更。Staggerは、所謂Mezですね。
効果時間次第かなぁ。Stunの方が良かったって人も居そうです。
* Tzeentch's Lash: This ability's cost has been reduced, its damage has been increased, and its duration has been reduced.
コスト減少、威力増加、効果時間減少。
サイレンス部分は 1secぐらい短くされてるかも。
* Tzeentch's Scream: This ability will now heal group-mates, and replenish Action Points over 15 seconds.
WitchcraftのMorale4が、PBAE-2400dmg+KBから、RPのと同じに変更。
このラインのMoraleにHeal系はあんまり必要ない気がするので、地味に痛い変更。
使用人口自体は少ないと思いますが。
* Aethyric Shock: This ability will no longer go through multiple attack checks.
正直よくわかりません。
* Harbinger of Doom: Targets can now have multiple Harbingers on them, but only the most powerful Harbinger will actually affect the target.
一番強いのだけが有効になるよ。
という話なんですが、Transferenceはどうなるのかな、と。
TacのDebuffで入ってた気がするから、大丈夫だと思うんだけどなぁ。
* Harbinger of Doom: This ability will now be properly removed when the target dies.
カラス落としてる敵が死んだらちゃんと消えるように。
* Mirror of Madness: Fixed an issue that allowed this ability to benefit from stat contribution and deal critical damage.
ステータスの影響を受けていたのとCriticalが出てたのを修正。
というわけで完全に弱体化です。
1.3.0ぐらいの時からステータスが乗るようになって、やっと使えるスキルになってたんですが・・・
* Winds of Insanity: This ability will no longer give the caster any sort of immunity.
この状態になるとWoIの効果はないのに、コスト分のAPが減りつづけてて
もう一回スキルを使ってちゃんと終了させるのがタイムロスだったので良かった。
* Wind of Insanity: Players can now be knocked back by this ability a maximum of once every 1.5 seconds.
で、KBのタイミングが 1.5sec毎に変更。
ピョンピョン跳ねながらワープしてるのが少なくはなるのかな?
ああいうものだと思って使ってただけに、個人的にはNerf。
自分の手持ちのSkillとしては
DarkRitesに15まで振ってるZealotには、WoI以外の影響は少ない変更ばかり。
Alchemy系だとStagger次第かな。
DPS系だとMoMが使い辛いスキルに逆戻り。
Transferenceは大丈夫だと信じてる。
なんというか
全体としてStunとかがStaggerになる流れで変更されてるだけで
ZealotのHeal関係の変更は書かれてないので、今までと大差なさそうです。
そして主観ですが、WoIはまたNerfな感じで愛好家としては悲しい限りです。
昔みたいに動けるWoIに戻ってくれないかなぁ。
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-3-2
Crestで装備が!とか
Fort戦が!とか
色々変更されちゃうみたいですが、とりあえずZealotに焦点を絞ってだらだらと。
* Aethyric Shock: This ability's cost has been reduced, and it been changed to stagger the target.
コストが下がり、StunからStaggerに変更。Staggerは、所謂Mezですね。
効果時間次第かなぁ。Stunの方が良かったって人も居そうです。
* Tzeentch's Lash: This ability's cost has been reduced, its damage has been increased, and its duration has been reduced.
コスト減少、威力増加、効果時間減少。
サイレンス部分は 1secぐらい短くされてるかも。
* Tzeentch's Scream: This ability will now heal group-mates, and replenish Action Points over 15 seconds.
WitchcraftのMorale4が、PBAE-2400dmg+KBから、RPのと同じに変更。
このラインのMoraleにHeal系はあんまり必要ない気がするので、地味に痛い変更。
使用人口自体は少ないと思いますが。
* Aethyric Shock: This ability will no longer go through multiple attack checks.
正直よくわかりません。
* Harbinger of Doom: Targets can now have multiple Harbingers on them, but only the most powerful Harbinger will actually affect the target.
一番強いのだけが有効になるよ。
という話なんですが、Transferenceはどうなるのかな、と。
TacのDebuffで入ってた気がするから、大丈夫だと思うんだけどなぁ。
* Harbinger of Doom: This ability will now be properly removed when the target dies.
カラス落としてる敵が死んだらちゃんと消えるように。
* Mirror of Madness: Fixed an issue that allowed this ability to benefit from stat contribution and deal critical damage.
ステータスの影響を受けていたのとCriticalが出てたのを修正。
というわけで完全に弱体化です。
1.3.0ぐらいの時からステータスが乗るようになって、やっと使えるスキルになってたんですが・・・
* Winds of Insanity: This ability will no longer give the caster any sort of immunity.
この状態になるとWoIの効果はないのに、コスト分のAPが減りつづけてて
もう一回スキルを使ってちゃんと終了させるのがタイムロスだったので良かった。
* Wind of Insanity: Players can now be knocked back by this ability a maximum of once every 1.5 seconds.
で、KBのタイミングが 1.5sec毎に変更。
ピョンピョン跳ねながらワープしてるのが少なくはなるのかな?
ああいうものだと思って使ってただけに、個人的にはNerf。
自分の手持ちのSkillとしては
DarkRitesに15まで振ってるZealotには、WoI以外の影響は少ない変更ばかり。
Alchemy系だとStagger次第かな。
DPS系だとMoMが使い辛いスキルに逆戻り。
Transferenceは大丈夫だと信じてる。
なんというか
全体としてStunとかがStaggerになる流れで変更されてるだけで
ZealotのHeal関係の変更は書かれてないので、今までと大差なさそうです。
そして主観ですが、WoIはまたNerfな感じで愛好家としては悲しい限りです。
昔みたいに動けるWoIに戻ってくれないかなぁ。
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みんな待ってます - 2009/11/24 13:33